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Jugando con Scratch

Podemos programar las flechas del teclado y crear diferentes animaciones en Scratch. Como muestran las imágenes en este caso es algo sencillo pero puede complejizarse y emplear para hacer un laberinto por ejemplo.
Tomamos de CONTROL el bloque que dice "Al persionar tecla" y lo dejamos en la zona de programas (al centro)
Desde MOVIMIENTO, sacamos "mover 10 pasos" y lo encastramos debajo de "al presionar tecla", realizamos el mismo procedimiento con "apuntar en dirección"
Ahora que tenemos armado el programa vamos a posicionarnos sobre él y hacer clic con el botón derecho, seleccionamos la opción copiar y arrastramos la copia haca abajo.
Repetimos la operación 2 veces más así tenemos un programa para cada flecha.
A cada uno de ellos le vamos a cambiar la palabra espacio por una de las opciones de flecha, y la dirección de acuerdo a la flecha seleccionada. Así quedará que: flecha para arriba apunta en dirección 0º, flecha para abajo apunta en dirección 180º, flecha para la izquierda apunta en dirección -90º y flecha a la derecha apunta en dirección 90º.
A continuación buscaremos disfraces para nuestro objeto
Al hacer clic en importar aparecen carpetas donde se pueden seleccionar disfraces.

Para ETOYs


Esta planilla te facilitará la creación de polígonos regulares en Etoys.






Tomada del Portal de Ceibal

Escribir

Actividad práctica

Esta es una propuesta para realizar en clase. Es sólo una idea, como todas ellas puede ser modificada y enriquecida antes de ser puesta en práctica. Aclaro que no tiene por qué realizarse toda de un paso, cada maestr@ sabrá según su contexto cuál será la modalidad más apropiada.